close
تبلیغات در اینترنت
گروه بازیسازی خزیر

گروه بازیسازی خزیر

درباره سایت
گروه بازیسازی خزیر
آموزش بازیسازی و انیمیشن سازی و اخبار جدید نرم افزارهای طراحی سه بعدی

آموزش فارسی مایا با امین صادقوند
تعداد بازديد : 11

در این فیلم آموزشی که مدت آن دوازده ساعت است شما به صورت پایه ای با اصول وقواعد نرم افزار مایا آشنا خواهید شد و سپس به سراغ مباحث حرفه ای تر خواهید رفت و از تجربیات جناب صادقودند استفاده خواهید کرد .

دوستانی که فیلم آموزشی مایا با استاد ربیعی را مشاهده کرده اند این آموزش میتواند ادامه مناسبی در راستای مباحث آن دوره باشد.  

 

http://s8.picofile.com/file/8323342584/autodesk_maya.jpg

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت شانزدهم)
تعداد بازديد : 4

قسمت شانزدهم از آموزش هودینی عرضه شد و آماده دانلود است . سایر قسمت ها در اختیارتان قرار خواهد گرفت

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

آموزش فارسی مایا با سجاد ربیعی
تعداد بازديد : 9

در این فیلم آموزشی در مدت زمان تقریبا یک ساعت و نیم ، شما دوستان عزیز با تمامی مبانی و اصول اولیه نرم افزار مایا آشنا خواهید شد. همچنین مهمترین نکات و مطالب مایا که به صورت پراکنده در انواع فیلم های آموزشی مختلف بیان شده اند را یکجا جمع آوری کرده و به صورت فشرده در یک فیلم آموزشی در اختیارتان قرار داده ام . البته در این میان یکسری از تجربیات شخصی که معمولا در فیلم های آموزشی بیان نمیشوند را نیز اضافه کرده ام.

 

http://s8.picofile.com/file/8323342584/autodesk_maya.jpg

 

آشنایی با مفاهیم اولیه زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی در انیمیشن و VFX (قسمت 8 و پایانی )
تعداد بازديد : 19

مروری بر مقاله قبلی

در مقاله قبلی با انواع زبان های اسکریپت نویسی معروف آشنا شدید و همچنین راجب سیستم جدید در اسکریپت نویسی صحبت کردم که به آن اسکریپت نویسی ویژوال یا Node Base میگویند ، گفته شد که در این روش اسکریپت نویسی ما به جای نوشتن و تایپ کردن کدها ، از Node ها و connect کردن آنها به یکدیگر استفاده میکنیم.
گفته شد که نوشتن برنامه به این روش بسیار ساده تر و خوانا تر از روش های متداول میباشد و شرکت ها و نرم افزار های امروزی هر یک به نحوی مشغولند تا این تکنولوژی را در خود جای میدهند. مثلا تازه ترین این اتفاقات ، اضافه کردن بخش Max Creation Graph به نرم افزار 3D Max 2016 توسط شرکت Autodesk می باشد.
همچنین گفته شد که از بین تمام زبان های اسکریپت نویسی ، زبان Python از بقیه بسیار رایج تر و پرکاربرد تر میباشد ، به این دلیل که در اکثر نرم افزار ها و سیستم عامل ها قابل استفاده میباشد و همچنین کتابخانه ها و امکانات جانبی بسیار زیادی دارد.
گفته شد که در حوزه انیمیشن و جلوه های ویژه ، یکی از مهمترین کاربرد های Python در نرم افزار Maya میباشد و قرار شد که در این مقاله در ارتباط با استفاده های مختلف آن در Maya صحبت بکنم.

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت پانزدهم)
تعداد بازديد : 19

قسمت پانزدهم از آموزش هودینی عرضه شد و آماده دانلود است . سایر قسمت ها در اختیارتان قرار خواهد گرفت

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت چهاردهم)
تعداد بازديد : 16

امروز با قسمت چهاردهم از آموزش فارسی و جامع هودینی در خدمت شما هستیم . قسمت های بعد به محض انتشار در وبلاگ قرار داده میشود . 

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

آشنایی با مفاهیم اولیه زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی در انیمیشن و VFX (قسمت 7 )
تعداد بازديد : 28

مروری بر مقاله قبلی

 

در مقاله قبلی با مفهوم مفسر یا Interpreter آشنا شدید و فهمیدید که وظیفه Interpreter تفسیر کدهای اسکریپت برای نرم افزاری که این اسکریپت روی آن اجرا میشود میباشد ، فرق مفسر با مترجم یا Compiler این بود که مفسر دستورات را مستقیما اجرا میکند ولی Compiler دستورات را به زبان ماشین تبدیل میکند و یک فایل اجرایی میسازد که بعد از اجرا کردن آن فایل دستورات اجرا میشوند. همچنین زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی را با هم مقایسه کردیم و گفتیم که سرعت زبان های برنامه نویسی دهها برابر از زبان های اسکریپت نویسی بیشتر میباشند.
گفته شد که با زبان های اسکریپت نویسی عموما میتوان از ابزار های موجود در نرم افزار استفاده کرد ولی با زبان های برنامه نویسی میتوان ابزاری منحصر به فرد به نرم افزار به صورت پلاگین اضافه کرد ، و در نهایت گفتم که تنها زمانی میتوانیم بگوییم که پلاگین نوشتیم که حتما از بخش API نرم افزار Maya استفاده کرده باشیم و اگر ابزاری را با زبان MEL یا Python معمولی Maya نوشتیم ، به آن پلاگین نمیگویند.

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

آشنایی با مفاهیم اولیه زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی در انیمیشن و VFX (قسمت 6 )
تعداد بازديد : 18

مروری بر مقاله قبلی

 

در مقاله قبلی با زبان های اسکریپت نویسی کمی آشنا شدید ، گفتیم که زبان های اسکریپت نویسی عموما روی یک نرم افزار که با زبان برنامه نویسی مانند C نوشته شده اند سوار میشوند و به کاربر این قابلیت را میدهند که بدون نیاز به تغییر در سورس اصلی برنامه که با زبان C نوشته شده است ، در درون خود نرم افزار با زبان های اسکریپت نویسی برنامه بنویسند.

همچنین گفته شد که عموما با زبان های اسکریپت نویسی تنها میتوان از قابلیت هایی استفاده کرد که آن قابلیت ها در کد های اصلی برنامه که به زبان C نوشته شده اند وجود داشته باشند. بنابراین از زبان های اسکریپت نویسی معمولا برای اتوماتیک کردن کارها به وسیله امکانات و قابلیت های از پیش تعریف شده نرم افزار ها استفاده میکنند و نمیتوان قابلیت های منحصر به فردی که در سورس اصلی نرم افزار تعریف نشده اند را ساخت. مثالی که زدیم در نرم افزار Maya بود که اگر بخواهیم یک نور جدید با عملکرد متفاوت برای مایا بنویسیم ، باید حتما با زبان های برنامه نویسی آن را ساخت ، ولی اگر بخواهیم یکسری کارهای اتوماتیک را با نورهای استاندارد Maya انجام دهیم ، میتوانیم از زبان های اسکریپت نویسی مثل MEL استفاده کنیم.

به علاوه گفته شد که تنها زمانی میتوانیم از مفهموم پلاگین یا Plug-In استفاده کنیم که آن برنامه را با API مایا نوشته باشیم ، بنابراین ابزاری را با زبان اسکریپت نویسی مینویسیم ، به آن اسکریپت ابزار میگوییم .این اشتباهی است که برخی از دوستان عمدا یا سهوا مرتکب میشوند و زمانی که ابزاری را با زبان اسکریپت نویسی مینویسند میگویند که یک پلاگین نوشتیم.

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

دانلود فیلم آموزشی طراحی بک گراند 2بعدی برای بازی 2D Background Design For Games – Vector Techniques
تعداد بازديد : 37

یک طرح بی نظیر بصری برای بازی خود در فتوشاپ بسازید. با تمرکز بر تکنیک های سریع خلق وکتور های 2بعدی قادر خواهید بود محتوای باری های خود بر روی پلتفرم های مختلف را بسازید. تکنیک های طراحی وکتور که در این دوره پوشش داده شده اند، ساده اما کارآمد می باشند به گونه ای که در مدت سزمان کوتاه می توانید به نتیجه مورد نظر دست یابید. استفاده از smart object ها در فتوشاپ قاعده کلیدی این دوره می باشد که مکررا توسط توسعه دهنده گان برای خلق محتوای بازی ها مورد استفاده قرار می گیرد. دوره به دو بخش تقسیم می شود، ابتدا آشنایی با ابزار ها و سپس انجام یک پروژه عملی برای خلق وکتور.

 

http://s9.picofile.com/file/8316379268/2D_Background_Design_For_Games_Vector_Techniques.jpg

آشنایی با مفاهیم اولیه زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی در انیمیشن و VFX (قسمت 5 )
تعداد بازديد : 23

مروری بر مقاله قبلی

در مقاله قبلی با مفهوم کتابخانه ها آشنا شدید ، گفتیم که کتابخانه یا Library یک سری مجوعه کد هستند که یکسری قابلیت های اضافی (در برنامه نویسی میگیم توابع) را به برنامه اصلی ما اضافه میکند ، مثلا کتابخانه ای به اسم Math که در آن کلی از توابع و فرمول های ریاضی نوشته شده است که میتوانیم آن را ضمیمه برنامه خودمون بکنیم و از توابع ریاضی آن استفاده کنیم. مثلا کتابخانه Boost Library برای ++C . همچنین خودمون هم میتونیم کلی فرمول های مختلف بنویسیم و آنها را به کتابخانه تبدیل کنیم تا در برنامه های دیگری که بعدا مینویسیم بدون دوباره کاری از آن فرمول ها و توابع استفاده بکنیم.

همچنین درباره API ها صحبت شد و گفتیم که مجموعه ای از کتابخانه ها هستند که برای کاربردی خاص ساخته شده اند ، مثلا امکان استفاده از کارت گرافیک برای ساخت موتور های بازی ، یک دسته API هم داشتیم که به وسیله آنها میتوانستیم تواناهی های اضافی به نرم افزارهای مختلف مثل Maya اضافه کنیم که به آن Plug-in یا پلاگین میگویند

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت سیزدهم)
تعداد بازديد : 22

امروز قسمت سیزدهم از آموزش جامع هودینی توسط آقای ربیعی منتشر شد و در دسترس شما عزیزان است . قسمت های بعد به زودی و به محض انتشار قرار داده میشود 

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png


آشنایی با مفاهیم اولیه زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی در انیمیشن و VFX (قسمت 4 )
تعداد بازديد : 24

مروری بر مقاله قبلی

در مقاله قبلی با مفهوم کامپایلر آشنا شدید و فهمیدید که وظیفه کامپایلر یا مترجم ، ترجمه کدهای زبانهای برنامه نویسی به زبان ماشین می باشند.
همچنین فهمیدیم یکسری نرم افزار داریم که میتونیم کدهای برنامه نویسی رو در آنها بنویسیم و مستقیما به وسیله آنها برنامه خود را کامپایل کنیم که به این نرم افزارها IDE میگفتیم ، درحقیقت برنامه های IDE مثل CodeBlocks خود کامپایلر نیستند و برای اجرای دستورات به یک برنامه کامپیالر مانند GCC نیاز دارند.
همچنین با انواع برنامه ها و فایل های اجرایی و غیر اجرایی آشنا شدید و اینکه یکی دیگر از انواع خروجی کد های برنامه نویسی شده میتواند فایل های کتابخانه ای باشند که در این مقاله قصد داریم آنها را کاملتر معرفی کنیم.

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

آشنایی با مفاهیم اولیه زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی (قسمت 3 )
تعداد بازديد : 24

مروری بر مقاله قبلی

در قسمت دوم ایم مقاله در مورد دسته بندی زبان های برنامه نویسی سطح پایین ، سطح متوسط و سطح بالا صحبت کردیم و گفتم که هرچه زبان برنامه نویسی به زبان ماشین نزدیکتر باشد میگوییم سطح پایین و هر چه به زبان انسان نزدیکتر باشد میگوییم سطح بالا ، همچنین گفته شد که هر چه زبان سطح پایینتر باشد سرعت اجرای برنامه ای که با آنها نوشته شده است و استفاده از منابع سخت افزاری بسیار سریعتر و بهتر است ولی به دلیل اینکه نوشتن برنامه با این زبان ها دشوار است. در مواقعی که در برنامه ای که میخواهیم بنویسیم اگر زیاد سرعت مهم نیست یا قرار نیست محاسبات پیچیده ای انجام شود و همچنین برنامه زیاد سنگین نیست بهتره از زبان های سطح بالا مثل ‪C#‬ استفاده کنیم (این بدان معنا نیست که با #C نمیشه برنامه های بزرگ و سنگین نوشت)، چون برنامه نویسی با آنها بسیار راحتتر است. به همین دلیل عموما برای برنامه های حسابداری و اداری از زبان های سطح بالا و برای برنامه های 3D ، موتورهای رندر ، موتور های بازی عموما از زبان های سطح پایینتر استفاده میشود.
همچنین گفته شده زبان برنامه نویسی C و ++C یکی از پرکاربرد ترین زبان ها برای نوشتن برنامه های حجیم و بزرگ است ، به دلیل اینکه از لحاظ سرعت به زبان های سطح پایین نزدیک است و در عین حال از لحاظ برنامه نویسی به زبان های سطح بالا نزدیک است و شاید با اطمینان بتوان گفت که 99.9% بزرگترین برنامه های 3D که ما با آنها کار میکنیم با این زبان نوشته شده است.

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

5 نکته برای کاهش هزینه های تولید انیمیشن
تعداد بازديد : 13

ساخت انیمیشن سه بعدی رایانه ای، پروسه ای تخصصی، زمان بر  و پر هزینه است که با رعایت نکاتی می توان از هزینه های آن کم کرد.

 

http://animation.ir/files/uploads/1557/Article-10-ways-to-reduce-IT-running-costs-in-professional-services.jpg


آشنایی با مفاهیم زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی در انیمیشن و بازیسازی و VFX (قسمت 2)
تعداد بازديد : 23

مروری بر مقاله قبلی

در قسمت اول این مقاله با انواع سیستم های اعداد نظیر دودویی ، هشتایی ، دهتایی و شانزده تایی که به ترتیب به آنها Hexadecimal , Decimal , Octave , Binary میگوییم کمی آشنا شدید و گفتیم کلیه سیستم های دیجیتال با سیستم Binary کار میکنند ، فقط چون نوشتن اعداد با این سیستم خیلی طولانی میشه و روند کار رو کند میکنه ، (مثلا عدد 2015 در سیستم دسیمال برابره با عدد 11111011111 در سیستم باینری ! ) ، معمولا از سیستم هگزادسیمال یا شانزده تایی نیز استفاده میکنند . مثلا دوستانی که با الکترونیک آشنا باشند می دانند که اگر بخواهیم برای میکروکنترل ها نظیر AVR برنامه بنویسیم ، برنامه ما همیشه به هگزادسیمال تبدیل میشه و این کدهای هگزا هستند که ما باید روی میکروکنترلر بریزیم.
با خواندن مقاله قبلی دیگه الان باید بدونید که این عددی که وقتی مک آدرس کارت شبکه رو میگیرید (MAC Address) نشون میده چیه :
FE80 A0E6 C46F 82DB 66FE

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

آشنایی با مفاهیم زبان های برنامه نویسی و اسکریپت نویسی در انیمیشن و بازیسازی و VFX (قسمت 1)
تعداد بازديد : 17

با عرض سلام . دوستان عزیز در این مقاله قصد دارم تا شما را با مبحثی آشنا کنم که بیشتر دوستانی که با انواع نرم افزار ها کار میکنند از آن بی اطلاع هستند و معمولا آنها را جا به جا به کار میبرند ، این موضوع هم ارتباطی با حرفه ای یا غیر حرفه ای بودن دوستان نداره و حتی من بارها شنیدم که اشخاص ظاهرا حرفه ای ابزاری را با زبان های اسکریپت نویسی نرم افزار خود میسازند و میگویند ما یک پلاگین ساختیم ! (در مورد Python این موضوع کمی متفاوت است که بعدا توضیح میدهم).

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت دوازدهم)
تعداد بازديد : 25

امروز قسمت دوازدهم از آموزش جامع هودینی توسط آقای ربیعی منتشر شد و در دسترس شما عزیزان است . قسمت های بعد به زودی و به محض انتشار قرار داده میشود 

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

ارتباط Maya و Illustrator
تعداد بازديد : 16

در این آموزش شما نحوه ی ایجاد ارتباط بین نرم افزار ایلستراتور و مایا را خواهید آموخت

 

http://s9.picofile.com/file/8313886568/Untitled.jpg

دانلود Reallusion iClone Pro v7.01.0714.1 x64+Resource Pack+iClone Character Creator v2.11.1918.1 x64+3DXchange v7.01.0714.1 Pipeline-طراحی شخصیت و انیمیشن
تعداد بازديد : 106

iClone نرم افزاری قدرتمند است که برای ایجاد انیمیشن های سه بعدی، محیط های متنوع و افکت های بصری، طراحی شده است و محصولی از شرکت بزرگ Reallusion می باشد. این نرم افزار که دارای کاربردهایی همچون مدل سازی و ساخت و رندر نمودن تصاویر گرافیکی با قدرت بالا برای بازی های کامپیوتری می باشد، به کاربران خود اجازه می دهد تا با ابزارهای موجود در برنامه بر خلاف تمامی نرم افزارهای مشابه قابلیت طراحی و ساخت تصاویر را در سطحی بسیار گسترده تجربه کنند. iClone قابلیت هایی هم چون قرار دادن افکت های های واقعی بر روی فیلم ها را نیز در خود دارد. علاوه بر این با استفاده از Character Creator طراحان قادرند تا از انواع کاراکتر ها و پوژیشن های آماده و حرفه ای در انیمیشن های خود بهره ببرند.

 

http://s9.picofile.com/file/8313653992/01_3.jpg

ليست صفحات
تعداد صفحات : 5