close
تبلیغات در اینترنت
خزیر

خزیر

درباره سایت
گروه بازیسازی خزیر
آموزش بازیسازی و انیمیشن سازی و اخبار جدید نرم افزارهای طراحی سه بعدی

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت شانزدهم)
تعداد بازديد : 4

قسمت شانزدهم از آموزش هودینی عرضه شد و آماده دانلود است . سایر قسمت ها در اختیارتان قرار خواهد گرفت

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت پانزدهم)
تعداد بازديد : 19

قسمت پانزدهم از آموزش هودینی عرضه شد و آماده دانلود است . سایر قسمت ها در اختیارتان قرار خواهد گرفت

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت چهاردهم)
تعداد بازديد : 16

امروز با قسمت چهاردهم از آموزش فارسی و جامع هودینی در خدمت شما هستیم . قسمت های بعد به محض انتشار در وبلاگ قرار داده میشود . 

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت سیزدهم)
تعداد بازديد : 22

امروز قسمت سیزدهم از آموزش جامع هودینی توسط آقای ربیعی منتشر شد و در دسترس شما عزیزان است . قسمت های بعد به زودی و به محض انتشار قرار داده میشود 

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png


آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت دوازدهم)
تعداد بازديد : 25

امروز قسمت دوازدهم از آموزش جامع هودینی توسط آقای ربیعی منتشر شد و در دسترس شما عزیزان است . قسمت های بعد به زودی و به محض انتشار قرار داده میشود 

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

دانلود رایگان کتاب آموزش فارسی و جامع هوش مصنوعی
تعداد بازديد : 16

در این کتاب شما با هوش مصنوعی و مبانی آن به طور اصولی و از پایه آشنا میشوید و به تدریح پیش میروید . این کتاب نوشته ی آقایان استوارت راسل و پیتر نورویگ است که به کوشش آقای مجتبی پور محقق جمع آوری شده است

 

http://s9.picofile.com/file/8313406868/2017924155234414.jpg

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت یازدهم)
تعداد بازديد : 16

 در این سری آموزشی جناب آقای سجاد ربیعی به طور کاملا اصولی و از ابتدا به توزیح نرم افزار میپردازند . امروز قسمت یازدهم از این مجموعه منتشر شده است اما این آموزش ادامه خواهد داشت و به محض انتشار  سایر قسمت ها ما آن را در اختیار شما عزیزان قرار میدهیم

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png


لذت ساخت کاراکتر در سایت اتودسک
تعداد بازديد : 32

با سلام خدمت شما دوستان عزیز. امروز با معرفی یکی از محصولات مبتنی بر وب شرکت اتودسک در زمینه ساخت کاراکتر، در خدمت شما هستیم. اسم این محصول Autodesk Character Generator نام داره و در ادامه به بررسی ویژگی های جالب این محصول می پردازیم. همانطور که اشاره کردیم Character Generator مبتنی بر وب هستش و اصلا Setup برای نصب وجود نداره و تمامی کارها با ساخت اکانت در سایت اتودسک صورت میگیره و در نهایت کاراکتر مورد نظر Export گرفته می شود.
 
http://s9.picofile.com/file/8313400434/character_genetaror_overview_blog_full_ad18d80af3313b5c53223f3cccc096fe.jpg

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت دهم )
تعداد بازديد : 17

 در این سری آموزشی جناب آقای سجاد ربیعی به طور کاملا اصولی و از ابتدا به توزیح نرم افزار میپردازند . امروز قسمت دهم از این مجموعه منتشر شده است اما این آموزش ادامه خواهد داشت و به محض انتشار  سایر قسمت ها ما آن را در اختیار شما عزیزان قرار میدهیم

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png


آشنایی با مفهوم گاما و گردش کار خطی ( Gamma and Linear WorkFlow )
تعداد بازديد : 14

در این مقاله شما با گاما و نحوه ی کار خطی آشنا میشوید. این مقاله میتواند به دوستانی که در بحث رندرینگ فعالیت میکنند بسیار کمک کند.

 

http://s8.picofile.com/file/8312081542/linear_gsdraph.jpg

آموزش فارسی و جامع هودینی ( قسمت نهم )
تعداد بازديد : 20

 در این سری آموزشی جناب آقای سجاد ربیعی به طور کاملا اصولی و از ابتدا به توزیح نرم افزار میپردازند . امروز قسمت نهم از این مجموعه منتشر شده است اما این آموزش ادامه خواهد داشت و به محض انتشار  سایر قسمت ها ما آن را در اختیار شما عزیزان قرار میدهیم

 

http://s9.picofile.com/file/8309336300/houdini_logo.png

اندازه گذاری در 3ds Max با پلاگین DIMaster
تعداد بازديد : 47

اگرچه نرم افزار 3ds Max در دسته ی نرم افزارهای فنی و مهندسی قرار ندارد ولی بسیاری از کاربران این نرم افزار، بویژه کسانی که در زمینه ی ساختمانی، معماری و دکوراسیون داخلی فعالیت می کنند، کم و بیش نیاز به اندازه گذاری را در رندرهای نهایی خود احساس می کنند.

بدیهی است که ماهیت و مأموریت 3ds Max بگونه ای نبوده که ابزارهای اندازه گذاری در آن گنجانده شود. با این حال برای آن دسته از کاربرانی که اصرار به اندازه گذاری در این نرم افزار دارند، تمام درها بسته نیست و می توانند از پلاگین هایی که برای این منظور ساخته شده اند، استفاده نمایند.

در ین آموزش به یکی از محبوب ترین پلاگین های اندازه گذاری در 3ds Max یعنی DIMaster می پردازیم که امکانات قابل قبولی را برای اندازه گیری و اندازه گذاری خطی و زاویه ای و همچنین درج یادداشت های اشاره ای، در اختیار کاربران قرار می دهد. پلاگین DIMaster رایگان بوده و در پوشه ی فایلهای پروژه (Project Files) همین آموزش هم قرار گرفته است. 

 

http://s8.picofile.com/file/8311667784/DIMaster_demo_08.jpg

استفاد از Modeling Toolkit در مایا
تعداد بازديد : 30

یکی از امکاناتی که از نسخه 2014 مایا به بعد به این نرم افزار اضافه شد بخش Modeling ToolKit است. این ابزار در بخش مدلسازی به شما بسیار کمک میکند و به کارتان سرعت میبخشد. 

 

http://s9.picofile.com/file/8311588150/maya_webinar_04.jpg

معرفی نرم افزارها و ابزارهای پرکاربرد در انیمیشن و جلوه های ویژه
تعداد بازديد : 14

در این مطلب قصد ندارم تا چیزی رو آموزش بدم ، قصد دارم در مورد بخش های مختلف VFX و نرم افزارهای مرتبط با آنها صحبت کنم.

چون میدانم بیشتر دوستانی که میخواهند تازه کار خود را شروع کنند و آموزش ببینند ، از بین برنامه های متعدد دقیقا نمیدانند کدام برنامه برای آنها و تخصصی که میخواهند پیدا کنند بیشتر کاربرد دارد. متاسفانه گاهی وقت ها مشورت ها یا پیشنهاداتی که این عزیزان از سایر دوستان دیگر که در این صنعت میگیرند ، به دلایل مختلف به ویژه تعصبات نرم افزاری درست نیست.

 

http://s9.picofile.com/file/8311499034/Picture2.png

دانلود بازی 8وزیر برای اندروید
تعداد بازديد : 20

بازی 8 وزیر یک بازی معمایی است که شما در آن باید 8 وزیر را در صفحه شطرنج قرار دهید بدونه اینکه هیچ دو وزیری یکدیگر را تهدید کنند. این بازی اولین بازی طراحی شده توسط گروه بازیسازی خزیر میباشد .

 

http://s8.picofile.com/file/8311246234/board_chess_fighting_pieces_1920x1080_h.jpg

 

استفاده از فایلهای SVG در Maya
تعداد بازديد : 25

فرمت SVG ( مخفف Scalable Vector Graphic ) یک فرمت استاندارد برداری یا وکتور است که امکان ساختن آن در نرم افزارهایی مانند Photoshop یا Illustrator وجود دارد. در این آموزش کوتاه، قابلیت استفاده از این نوع فایلها در نرم افزار Maya و تبدیل آنها به Polygon Mesh را بررسی می کنیم.

 

http://s8.picofile.com/file/8311172242/6896076_6369_b_333607077.jpg

آموزش مدلسازی در Cinema 4D
تعداد بازديد : 23

در این آموزش تمرکزمون رو روی بخش مدلینگ در نرم افزار Cinema 4D میگذاریم. بخش مدلینگ نرم افزار سینمافوردی بسیار قدرتمنده و با داشتن امکانات بسیاری که درون خودش داره، میتونه ما رو از نرم افزارهای دیگه بی نیاز کنه. همون طور که از تصویر مشخص هست قراره یه کره زمین رو مدل کنیم.
http://s8.picofile.com/file/8311170400/earth_modeling_in_cinema_4d.jpg

کشف ۹ هزار بازی رایانه‌ای غیرمجاز در بازرسی از شهر قم
تعداد بازديد : 13

خسرو کردمیهن، معاون ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجازی رایانه‌ای اعلام کرد که با حمایت دادستانی قم، موفق به ضبط ۹ هزار بازی رایانه‌ای غیرمجاز شده‌اند.

 

http://s8.picofile.com/file/8311004742/486x306_021910photo_2017_11_05_13_54_00.jpg

دانلود مقاله پیرامون زبان های برنامه نویسی‎
تعداد بازديد : 11

 مسلما یکی از سودمندترین اختراعات بشر تا به امروز کامپیوترها بوده اند. دستگاه هایی که هزاران بار سریعتر از انسان فکر میکنند و سرعت عملشان به طرز غیر قابل باوری بالاست. سرعت و قدرت، امکان انجام خیلی از کارهایی را فراهم کردند که انسان به طور عادی از انجام آن ها عاجز بود. اما یک مشکل وجود داشت: این دستگاه ها به همان اندازه که قوی بودند ، کم هوش هم بودند؛ آن ها به طور عادی هیچ عملی انجام نمی دادند مگر این که به صراحت از آن ها درخواست می شد. اما این درخواست چگونه باید صورت می گرفت؟ باید راهی برای گفتگو با آن ها پیدا می شد. و در این زمان بود که متخصصان تصمیم گرفتند زبان های مخصوصی را بوجود بیاورند تابتوانند با کامپیوترها گفتگو کنند. این زبان های مخصوص به اصطلاح زبان های برنامه نویسی کامپیوتر نام گرفتند.به نسل اولیه زبان های برنامه نویسی، زبان های سطح پایین گفته می شد، چرا که به سختی قابل یادگیری و به کارگیری بودند. پیاده سازی اعمالی ابتدایی توسط این زبان ها باعث می شد مدت ها وقت با ارزش برنامه نویسان گرفته شود. اما وضع به همین منوال نماند و با گذشت زمان زبان های جدیدی به وجود آمدند که آموختن آن ها راحت تر بود. طی سه دهه ی اخیر، صنعت کامپیوتر مورد هجوم انواع زبان های برنامه نویسی قرار گرفت.

 

http://s9.picofile.com/file/8310964218/Programming_OOP_Wallpaper_Red_by_hexeno.jpg

آشنایی با تکنیک UDIM در تکسچر و UV
تعداد بازديد : 17

در پروژه های انیمیشن بعضا نیاز داریم تا یک تکسچر بسیار بزرگ رو به یک مدل اعمال کنیم ، متلا فرض کنید که یکی از غول های فیلم ارباب حلقه ها را ساختید و تکسچرهای پرجزییاتی هم به آن اعمال کردید ، در برخی از پلانها نیازه که دوربین به سطح پوست کاراکتر خیلی نزدیک بشه و بنابراین شما باید تکسچر خیلی بزرگی به پوست این کاراکتر داده باشید تا وقتی دوربین نزدیک میشه ، تکسچر به اصطلاح پیکسل نشه ! یا شاید یک بیابان را مدلسازی کردید و تکسچری را به سطح زمین بیابان دادید ، چون بیابان خیلی وسیعه ، اگر تکسچر خیلی بزرگی استفاده نکرده باشید ، وقتی دوربین رو روی سطح بیابان قرار میدی ممکنه تکسچر زمین پیکسل بشه !

خوب در این جور مواقع تنها کاری که میتوان کرد اینه که از تکسچرهایی با ابعاد بسیار بزرگ نظیر 4K یا حتی چندین برابر بیشتر از آن استفاده کرد ، اما اینجا یه مشکلی پیش میاد و اون هم اینه که وقتی تکسچری خیلی خیلی بزرگ بشه ، حجم فایل و اطلاعات اون تکسچر هم بسیار زیاد میشه و به دنبال آن در زمان رندر رم بسیار بیشتری از سیستمتون برای رندر اون تکسچر مصرف میشه ، از طرف دیگه حتی اگر روی سیستم خودتون تست یزنید متوجه میشید ممکنه حتی خود فوتوشاپ هم نتونه تصاویری از یک اندازه بیشتر رو به راحتی باز بکنه !
خوب اینجاست که دو تکنولوژی برای این موارد ابداع شده اند ، UDIM و دومی PTex که در این مقاله اولی را توضیح میدم.(البته PTEX بیشتر برای پینت کردن تکسچرهای سه بعدی استفاده میشه).

 

http://s8.picofile.com/file/8310865834/UDIM.jpg

ليست صفحات
تعداد صفحات : 4